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虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大關(guān)鍵詞

時間:2021-10-23來源:中國產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟信息網(wǎng) 作者:acetouzi 點擊:

10月19日—20日,由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府共同主辦的2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會在南昌召開。在10月19日下午舉行的主論壇上,中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長劉文強發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》(以下簡稱白皮書),并分析虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、特點及趨勢。劉文強表示,拐點、品質(zhì)、融通、賦能、泛在成為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大關(guān)鍵詞。

 

  拐點:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)進入新一輪爆發(fā)增長期

 

  各種數(shù)據(jù)預示著虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)步入增長軌道,產(chǎn)業(yè)發(fā)展迎來拐點。

 

  白皮書顯示,從全球投融資數(shù)據(jù)來看,盡管經(jīng)歷了2018年的低迷,但自2019年以來,其數(shù)量和金額開始不斷上漲,到2021年,僅1—9月虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)累計投融資金額已達到207.09億元,不管是金額還是投融資事件數(shù)量,均已超過以往歷年全年的總額。

 

  從全球VR/AR頭顯設(shè)備出貨量來看,從2017年的836萬臺減少至2020年的630萬臺,2021年開始回暖,并保持迅猛增長的態(tài)勢。從頭部企業(yè)投入資金來看,F(xiàn)acebook宣布成立元宇宙產(chǎn)品組,而且每年將投入數(shù)十億美元進行研發(fā)。騰訊以3500萬英鎊投資VR觸覺技術(shù)公司,同時其投資的元宇宙概念公司羅布樂思上市后,市值一度高達450億美元。字節(jié)跳動花費約1億元人民幣投資元宇宙概念公司代碼乾坤,并以高價收購了Pico。美國游戲公司Epic加大對元宇宙業(yè)務(wù)的投入,投資金額達1500萬美元。

 

  從線下體驗店數(shù)量來看,2016年VR/AR線下體驗店達到3000家,此后經(jīng)歷了一輪關(guān)門潮。2017年,超過半數(shù)體驗店關(guān)門或倒閉。從2021年開始,線下體驗店數(shù)量開始逐漸增多,網(wǎng)易、愛奇藝等企業(yè)紛紛布局虛擬現(xiàn)實線下體驗店。虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在新冠肺炎疫情期間實現(xiàn)了逆市上揚,煥發(fā)新的活力。

 

  品質(zhì):逐漸破除“高端產(chǎn)業(yè)低端化”困境

 

  近年來,國內(nèi)外科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),關(guān)鍵技術(shù)不斷取得突破,終端產(chǎn)品加速成熟,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,全方位保障高品質(zhì)消費體驗,逐漸破除“高端產(chǎn)業(yè)低端化”困境。

 

  硬件方面,終端產(chǎn)品逐漸輕薄化,用戶佩戴舒適性得到改善。超高清近眼顯示技術(shù)加速成熟。雙眼4K分辨率技術(shù)已在主終端產(chǎn)品中普及。目前主流的終端產(chǎn)品已經(jīng)可以實現(xiàn)高品質(zhì)的雙六自由度、手勢識別等交互體驗。

 

  軟件與建模方面,多人交互算法大幅降低AR設(shè)備的開發(fā)成本。3D開發(fā)工具逐漸走向輕量化、模塊化和簡單化,零編程基礎(chǔ)的人也可開發(fā)3D內(nèi)容。

 

  內(nèi)容與應(yīng)用方面,游戲作為To C市場的主要應(yīng)用場景,今年出現(xiàn)的幾款明星級產(chǎn)品,無論是在畫面表現(xiàn)力,還是在場景互動程度、自由度等方面,均實現(xiàn)了突破革新。To B市場方面,虛擬現(xiàn)實與黨建、文旅、文娛、直播等領(lǐng)域的融合應(yīng)用明顯提速。

 

  融通:各生產(chǎn)要素加速融通產(chǎn)業(yè)生態(tài)日臻完善

 

  政策、資金、人才等虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)要素加速融通,多維并舉,產(chǎn)業(yè)生態(tài)加速完善。

 

  “十四五”規(guī)劃綱要對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出頂層設(shè)計,將“虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實”列入了數(shù)字經(jīng)濟相關(guān)重點產(chǎn)業(yè),提出以數(shù)字化轉(zhuǎn)型整體驅(qū)動生產(chǎn)方式、生活方式和治理方式變革。

 

  虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的投融資信心和活躍度進入一輪新高潮,獲投項目數(shù)量和資本總量大幅攀升。劉文強表示,最為典型的例子,字節(jié)跳動收購Pico,是目前為止國內(nèi)VR行業(yè)金額最大的一筆收購案,極大提振產(chǎn)業(yè)信心,有望打造出具有競爭力的軟硬一體化的VR生態(tài)系統(tǒng)。資本在提升產(chǎn)業(yè)熱度的同時,不斷推動產(chǎn)品形態(tài)和商業(yè)模式成熟。

 

  白皮書顯示,涵蓋職業(yè)教育、本科教育、碩士/博士培養(yǎng)的虛擬現(xiàn)實人才培養(yǎng)體系基本建立。全國已有多個高等院校開設(shè)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)本科專業(yè),100多家職業(yè)院校開設(shè)了虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)專科專業(yè)。人力資源社會保障部會同市場監(jiān)管總局、國家統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布的新職業(yè)門類中,“虛擬現(xiàn)實工程技術(shù)人員”正式上榜。

 

  劉文強表示,今年各類虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽活動的舉辦,給項目、人才、地方政府提供了展示、對接的平臺,幫助產(chǎn)業(yè)鏈、資金鏈、創(chuàng)新鏈融會貫通、精準匹配。



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