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  產(chǎn)業(yè)動態(tài) NEWS

全球云游產(chǎn)業(yè)新態(tài)勢,拉幫結(jié)派好不熱鬧

時間:2020-08-01來源:未知 作者:acetouzi 點擊:

云游戲已鎖定成為2020年CJ最火的關(guān)鍵詞,沒有之一。各方勢力角斗,拉幫結(jié)派好不熱鬧。

7月31日,全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會上,全球云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟正式宣布成立,由順網(wǎng)科技、完美世界、盛趣游戲、AMD、英偉達等15家云游戲產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)共同發(fā)起的全球云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(GCGA)。

該聯(lián)盟旨在加快實現(xiàn)云游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境友好、生態(tài)優(yōu)化、資源融合、原生創(chuàng)新、標準規(guī)范、合作雙贏的發(fā)展新局面。

本次大會上半場,以“云激活游戲新動能”為主題。與會嘉賓包括:順網(wǎng)科技順網(wǎng)科技副總裁徐鈞,高通公司產(chǎn)品市場副總裁孫剛,號百控股黨委副書記陳之超,盛趣游戲副總裁譚雁峰,微軟全渠道事業(yè)部首席技術(shù)官徐明強,AMD全球副總裁李新榮,三七互娛首席技術(shù)官朱懷敏。

與此同時,全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會也順利召開,主題為“高品質(zhì)與用戶的距離”。與會的嘉賓還包括:中手游合作人兼副總裁王曄,創(chuàng)夢天地高級副總裁嚴佩詩等。

上述嘉賓以深厚的行業(yè)知識儲備與專業(yè)的分析角度,從軟硬件技術(shù)升級等多個角度,暢談當下各云游戲廠商云游戲產(chǎn)品發(fā)展現(xiàn)狀,并對未來云游戲發(fā)展的方向進行了深入探討。

以下為會議部分精彩觀點。

微軟:xCloud為20億玩家而生

在全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會上,微軟全渠道事業(yè)部首席技術(shù)官徐明強,以微軟云游戲服務(wù) Project xCloud為主題,分享了微軟打造云游戲產(chǎn)品的成果。

“馬丁·路德金一直希望有一天,不同膚色、語言、文化的孩子能一起玩耍,而游戲或能夠?qū)崿F(xiàn)他的愿景。”這是徐明強對游戲深度的理解。

回到當下,云游戲更是在軟硬件的技術(shù)升級基礎(chǔ)上,打破終端限制,讓不同品類、終端的游戲能夠匯聚到云端上。這有利于打造全球游戲內(nèi)容新生態(tài),為全世界玩家打造一個共融的游戲世界。

2009年開始布局云游戲行業(yè)的微軟,當下已推出Project xCloud云游戲平臺,不僅為玩家提供眾多云游戲產(chǎn)品,并加強了對游戲開發(fā)者的扶持。

徐明強表示, xCloud會為開發(fā)者提供一套Control的API,不需要考慮到終端設(shè)備限制;另外依托于Azure遍布全球的網(wǎng)絡(luò)中心,能夠讓開發(fā)者及時接入。

目前,Azure全球基建擁有世界最大全球骨干網(wǎng),60+個區(qū)域(增加中),170+邊緣站點,13萬英里光纖連接,實現(xiàn)四層智能負載均衡,防DDOS等網(wǎng)絡(luò)惡意攻擊的完善安全防護。

與此同時,微軟Azure還會為開發(fā)者們提供豐富的開發(fā)工具,比如機器學習、認知服務(wù)等。

最后,徐明強表示借助xCloud,把游戲推向全球20億玩家。

AMD:GPU助力云游戲發(fā)展

AMD全球副總裁兼中國研發(fā)中心總經(jīng)理李新榮,以“AMD賦能云游戲革命”為主題,發(fā)表演講。

李新榮表示,云游戲領(lǐng)域正面臨巨大機遇,游戲玩家可暢游E-SPORTS、CONSOLES等多個游戲平臺,用戶獲取成本顯著縮減。

AMD在云游戲技術(shù)升級過程中,扮演著重要角色。它通過處理器、圖形顯卡、以及技術(shù)和軟件的獨特優(yōu)勢延伸到可視化云,使其RDNA架構(gòu)性能大幅提升,并以領(lǐng)先的優(yōu)化功耗和帶寬利用率,極大程度增強用戶游戲體驗功能。

此外,他強調(diào),AMD游戲GPU架構(gòu)可從移動端擴展到云游戲。

2019年至今,AMD實現(xiàn)了從14nm 的GCN到7nm RDNA的架構(gòu)優(yōu)化升級。 AMD正在將各代RDNA架構(gòu)引入數(shù)據(jù)中心GPU,并同時致力于開發(fā)軟件,優(yōu)化游戲體驗。

預(yù)計在2022年之前,AMD還將打造出7nm RDNA2以及RDNA3的先進架構(gòu),推動游戲GPU性能提升至全新高度,助力云游戲蓬勃發(fā)展。

順網(wǎng)科技:云玩2000線并發(fā)

在全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會上,順網(wǎng)科技發(fā)布云游戲產(chǎn)品“順網(wǎng)云玩”。

順網(wǎng)科技副總裁、董事、首席戰(zhàn)略官徐鈞表示:“當下,玩家討論最多的是更快、更穩(wěn)定、更高畫質(zhì)的云游戲。”

基于玩家的需求和云游戲技術(shù)的發(fā)展,順網(wǎng)科技推出軟硬一體的“順網(wǎng)云玩”。

順網(wǎng)云玩專注于游戲效果本身:建設(shè)大量的邊緣計算霧機房;對端到端時延的苛刻追求;追求極致的畫質(zhì)和文字效果;突破大規(guī)模裸金屬算力調(diào)度管理技術(shù);對操作流的不斷調(diào)優(yōu)。

目前,云玩平臺邊緣算力服務(wù)網(wǎng),已有2000線并發(fā)能力。

三七互娛:與華為云共建云游新生態(tài)

在全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會上,三七互娛首席技術(shù)官兼集團副總裁朱懷敏表示,云游戲發(fā)展可分為成本驅(qū)動階段、5G普及階段以及云VR階段。

目前來說,云游戲仍舊依賴于大量高品質(zhì)的現(xiàn)有游戲內(nèi)容,同質(zhì)化相對嚴重,創(chuàng)新力不足,且高品質(zhì)游戲內(nèi)容多為海外進口。

三七互娛作為國內(nèi)老牌游戲廠商,長期以來非常注重人才隊伍的培養(yǎng)與研發(fā)技術(shù)的提升,在2013年就曾提出“研運一體”的先進戰(zhàn)略,是業(yè)界創(chuàng)新性研發(fā)標桿品牌。

如今,為了能夠推動云游戲發(fā)展再度加速,三七互娛也做出了自己的努力。

朱懷敏表示,三七互娛已與華為云展開合作,并于今年3月推出了首款云游戲《永恒紀元》。該作品基于華為云鯤鵬云服務(wù)進行開發(fā),實現(xiàn)了核心運算從終端設(shè)備到云端的轉(zhuǎn)移,并可以通過網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)與玩家的實時交互。

“未來,三七互娛會通過資本渠道拓展云游戲業(yè)務(wù)發(fā)展,以應(yīng)對云游戲硬件、運維、開發(fā)等方面的硬性需求。”朱懷敏在宣講最后,如是說道。

創(chuàng)夢天地牽手騰訊云

在全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會上,創(chuàng)夢天地也宣布和騰訊云達成戰(zhàn)略合作,未來雙方將在云游戲技術(shù)、內(nèi)容及場景生態(tài)層面展開深化合作,合力打造游戲云化的革新體驗,共同加速推進云游戲生態(tài)布局落地。

創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇在簽約儀式上表示,創(chuàng)夢天地旗下多款游戲已經(jīng)開始云化測試,為后續(xù)全面云化打下基礎(chǔ)。

達成本次戰(zhàn)略合作之后,雙方將共同探索、研發(fā)直播互動等新型娛樂場景,進一步拓展跨終端、跨場景的游戲內(nèi)容服務(wù),拓寬云游戲產(chǎn)業(yè)邊界。

騰訊副總裁徐翊鳴也認可了創(chuàng)夢天地在云游戲上的能力:“創(chuàng)夢天地是最早一批使用云服務(wù)的游戲廠商之一……游戲浪潮即將到來,借助騰訊云在底層技術(shù)和音視頻領(lǐng)域的技術(shù)積累,我們希望為創(chuàng)夢天地提供低成本、優(yōu)體驗、易管理的云游戲解決方案。”

中手游:IP游戲長線運營方法論

在全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會上,中手游科技集團有限公司合伙人兼集團副總裁王曄以“精準投放,敏捷管理——長線運營方法論”為題,分享了中手游在長線運營上的心得體會。

他表示,中手游是以IP為核心戰(zhàn)略發(fā)展的——通過自主研發(fā)和代理發(fā)行,不斷為玩家提供新的IP游戲,并圍繞IP和游戲展開投資布局、打造IP生態(tài)體系。

他說:“我們所做的游戲希望能成為IP整個生態(tài)鏈的補充,而不是對IP粉絲的消耗。”因此,在選擇游戲研發(fā)商時,中手游會以大廠為主。

那么,如何長線運營一個IP游戲?

他提出了五點“方法論”: 第一,中手游會在立項之初就會思考IP游戲的突破點;第二,是在營銷層面解決低成本拉新的問題;第三,要對玩家進行調(diào)研,調(diào)優(yōu)穩(wěn)留存;第四,是合理的商業(yè)化;第五,多渠道運營,不同渠道用戶特性不同,中手游會用不同的素材、運營策略,提升運營效果。

對于買量的判斷依據(jù),他認為,其一是基于產(chǎn)品品質(zhì)和表現(xiàn)的數(shù)據(jù)模型為導(dǎo)向,其二是產(chǎn)品品類不能過于冷門,要有一定的用戶基礎(chǔ)。

從運營層面出發(fā),中手游會針對游戲用戶進行分層,構(gòu)建一個完整的生態(tài)鏈來保證玩家長久地留在游戲中。

他強調(diào),每一步都必須是“用戶數(shù)據(jù)說話,要經(jīng)得起市場的驗證。” 立足用戶,儲備充足的精品IP游戲,從立項開始就打造一個可以長線運營的IP生態(tài)鏈——這就是中手游運營多款爆款I(lǐng)P游戲的秘訣。

今天(7月31日),各大軟硬件廠商共聚一堂,對云游戲技術(shù)、游戲運營、游戲創(chuàng)意、獨立游戲開發(fā)等內(nèi)容,進行了深刻的思想碰撞。

8月1日,全球電競大會將以電競為切口,對整個游戲以及泛娛樂行業(yè)進行深入討論。

一年一度的Chinajoy盛會,競核將持續(xù)追蹤,為大家?guī)憩F(xiàn)場一手消息。



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