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  產業(yè)動態(tài) NEWS

電競產業(yè)艱難復蘇:空場比賽 商業(yè)贊助收入受損

時間:2020-06-16來源:每日經濟新聞 作者:acetouzi 點擊:

舞臺、燈光絢麗依舊,選手一如既往認真,但沒有現場觀眾,2020年王者榮耀職業(yè)聯賽(KPL)春季總決賽現場還是顯得那么一絲寂寞。

  6月13日晚,上海KPL電競中心,KPL春季總決賽現場,成都AG超玩會和TS戰(zhàn)隊爭奪冠軍,前者是傳統電競豪門,后者則是黑馬戰(zhàn)隊,豪門遇黑馬,為這場比賽增添了許多故事感。最終,成都AG超玩會惜敗,TS戰(zhàn)隊成為第一支從敗者組走出來的冠軍。

  圖片來源:KPL聯盟供圖

  每經記者在現場看到,雖然是在線下比賽,但是現場并未設立觀眾席。對于電競產業(yè)來說,疫情帶來的負面影響正在逐漸恢復。在商業(yè)贊助上,騰訊互娛移動電競業(yè)務部總經理、KPL聯盟主席張易加在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示, 陸續(xù)有新的客戶跟聯盟談一些合作,和老客戶的合作在未來兩年的續(xù)約也有積極進展。

  KPL春季總決賽首次線下空場

  KPL誕生已經接近4年,從賽事影響力來說,已是絕對的移動電競頭部賽事,獎金也十分可觀。每經記者根據公開資料整理發(fā)現,不含冬季冠軍杯的獎金額度,2019年KPL全年的賽事總獎金4800萬元。

  但今年,包括KPL在內的所有電競賽事項目都遭遇了很大的挑戰(zhàn)。由于新冠肺炎疫情影響,線下賽事全面停擺。全球來看,V社、EA、暴雪紛紛暫停旗下不少電競賽事。電競賽事經歷了痛苦的中斷,不開賽意味著停滯,這對整個產業(yè)尤其是賽事執(zhí)行公司、俱樂部都會帶來巨大沖擊。

  2月底的數據顯示,疫情期間及上半年,上海已有400多場線下電競比賽受到不同程度的影響。上海市電子競技運動協會統計數據顯示,全國近30家有影響力的電競企業(yè),一二季度取消或延期的賽事達500場左右,直接經濟損失超過10億元。

  圖片來源:KPL聯盟供圖

  好在這種停滯沒有持續(xù)太久,依托電競本身的線上屬性,中國電競產業(yè)紛紛展開自救,包括KPL、LPL(英雄聯盟職業(yè)聯賽)等頭部賽事紛紛放棄了線下賽場,轉而將重點放到了線上。張易加告訴《每日經濟新聞》記者, “整個春季賽用戶規(guī)模增長比較可觀,包括常規(guī)賽、季后賽在內,用戶規(guī)模增長了大概50%左右。”

  每經記者注意到,5月28日的季后賽已經采取了線下空場的方式。但這次總決賽,是KPL首場線下空場的春季總決賽,沒有粉絲舉著熒光棒時不時吶喊,現場顯得有些安靜。雖然何時能夠恢復到疫情前的水平尚未可知,但不得不承認,電競賽事正在逐漸恢復線下的活力,比賽場外,每經記者看到有觀眾苦苦守候自己支持的戰(zhàn)隊,可惜,他們無法買票進場。

  此前有KPL職業(yè)戰(zhàn)隊選手在接受每經記者采訪時表示,現場比賽氛圍其實很能激發(fā)一個選手的潛能,有些隊員需要現場氣氛來提升臨場狀態(tài)。無論對于選手、俱樂部還是聯盟,線下空場的呈現是無奈之舉,也是恢復正常線下賽事之前的必要過渡。

  電競商業(yè)化恢復

  在疫情期間,Newzoo下調了2020年全球電子競技市場收入預估,從11.001億美元下調至10.593億美元。Newzoo電競業(yè)務負責人Remer Rietkerk在接受每經記者采訪時表示,下調2020全球電競收入預估,主要是基于目前疫情狀況下一些電競賽事暫時停止或轉為線上,從而導致周邊商品及門票收入降低。

  中國依然是全球最大的電競市場。從收入構成看,主要是贊助和媒體版權收入,贊助收入占比接近60%。可以說,商業(yè)贊助直接影響電競產業(yè)的發(fā)展。張易加向每經記者介紹了2020KPL招商的情況,他坦言,疫情對整個經濟環(huán)境都會產生影響,客觀上對電競本身商業(yè)合作也產生了影響。但他判斷這種影響是短期的,KPL和新老贊助商的合作進展都較為順利。

  圖片來源:KPL聯盟供圖

  外界看來,上半年關于KPL有兩個事件十分值得關注,一是成都的聯盟西部主場停止使用,另外則是YTG俱樂部6100萬元出售席位。對此,張易加也做了回應,他表示,聯盟西部主場停止使用對于聯盟的東西部規(guī)劃并沒有影響,主要是因為成都AG超玩會已經鎖定成都,已經在密切籌備開展俱樂部主場。他也表示,這樣的思路也會延續(xù)到未來,希望更多城市開設俱樂部主場,但短時間內上海的聯盟主場會保留。

  另外一方面,YTG俱樂部出售席位,也讓外界對俱樂部的現狀產生了好奇。張易加解釋稱,聯盟作為一個橋梁促成了YTG俱樂部和上海產權交易所合作的試點,引入了有公信力的第三方機構進行席位交易,有助于席位交易規(guī)范性的發(fā)展。其次,通過這樣的平臺有助于讓社會各界的資本,包括對于電競這個新興行業(yè)感興趣且有實力的合作方及資本,能夠關注這個產業(yè)。

  實際上,不管是歐洲的足球還是NBA的籃球體系,俱樂部出售席位,包括改變資本結構的情況較為普遍。公開信息顯示,今年1月,LGD大鵝收購了HOPE戰(zhàn)隊,獲得了2020年KPL席位。俱樂部隨后公布交易價為8000萬元。

  張易加認為,對比傳統體育和成熟的商業(yè)運作,電競產業(yè)的發(fā)展還是處于比較早期的階段,特別是商業(yè)發(fā)展還處于成長期。未來,希望通過不斷擴大用戶基數,增強每個俱樂部粉絲體系構建,賦予俱樂部有更多商業(yè)化的空間。



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